I’我将以寓言开始这篇文章:
曾几何时,人们使用“waterfall”模型。他们会仔细为产品撰写30页以上的规格,然后他们会花很长时间–几个月到几年!–开发符合规格的产品。
然后,他们当然会发现市场发生了变化,或者在构建功能时就猜错了。他们会叹息,然后回去工作,并为下一个版本开发另一个30多页的规范,该规范将在6-18个月后问世,并且存在完全相同的问题。
因此人们遭受了痛苦,直到大约20年前,有人意识到有更好的软件开发方法。他们说,“We’我们花了数十年的时间不使规格出错’推出产品。但是我们总是会犯错误,因为知道我们要花18个月(和数百万美元!)’如果犯了一个错误,我们的失败既痛苦又昂贵!如果我们没有花时间费力地努力不犯任何错误,而是设计了一种方法来避免不可避免地犯下的错误,该怎么办? 更便宜?如果我们可以更快地找到它们,该怎么办?’re going to fail, we 失败更快?”
因此,敏捷开发方法诞生了。软件开发团队不是按照百科全书大小规范每18个月发布一次整体软件,而是制作 工作软件 在较短的开发周期中(两个星期被认为是最佳)。在周期的最后,您将软件演示给客户,并获得他们的反馈。根据该反馈,您可以决定在下一个周期中构建什么。
以这种方式工作的优势非常明显:您只能在两周之内走得那么远,因此失误少,而且由于您不断获得有关您产品的反馈,因此您可以开发出对您有用的东西适合市场的客户/更好的客户。现在,即使不是大多数软件团队,许多软件团队也在使用此方法的变体。
那我为什么要在艺术家中谈论这个’s blog?
因为,不管信不信,艺术家和软件工程师有很多共同之处。两者都在从事创造性工作,在工作中都具有不确定性,并且都需要灵活改变自己的建筑。许多敏捷思想也适用于艺术,但我’我现在想到的是:
失败更快!
乍一看,这似乎很愚蠢。您为什么要更快地失败?我们都想成功,不要’t we?
But the truth is that 错误are inevitable. What we want to avoid is 昂贵 错误– ones we don’直到过程结束时才知道’可能为时已晚,或者校正起来非常昂贵/劳动密集型。我们’所有的项目都变成了灾难–就像我花了几个月的马海毛大衣,才发现纽扣孔’正确放置,以使外套敞开!
要点“Fail Faster” is that we shouldn’尽量避免 任何 错误。相反,我们应该尝试使错误尽可能便宜– “Fail faster!”意味着识别您的错误– aka failures –更快,因此它们将更快更容易修复。缩短开发周期的目的是,与您一次完成全部操作相比,它可以更快地发现和解决错误。
现在,这如何适用于纤维艺术?它’关于恐惧的一切“S” word…sampling.
采样在项目中非常重要,因为它可以使您更快地失败。例如,考虑一下我在Photoshop中进行的颜色模拟:

我没有’不喜欢这种设计,并赢得了’t be using it in my project. But notice that, by sampling it via Photoshop, I only took about 10 minutes to discover 我没有’喜欢它。这个错误比我付出的代价少得多’d坐下来编织实物样品,或者更糟糕的是编织了整幅样品!一世“failed faster”使用这个模拟/样本,它节省了我很多时间和悲伤。
抽样是降低风险的一种方法。而不是将未开发的项目开发为一组未尝试的规范–基本上,使用瀑布法并在掷骰子时将所有事物赌博–采样使您可以迭代地开发事物,尝试新的想法并在较短的开发周期中解决错误。项目规模越大,不确定性越大,抽样价值就越大。它’s as simple as that.