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2013年12月28日 通过 天照

学习设计

las,艾美(Emmy)40轴织机在星期五没有到货。我大约在2:30打电话给托运人,并被告知到达日期是织机到达的日期 在航站楼 而把它告诉我需要预约和一些额外的时间。 (这与我的保证相反’d gotten until then!)Aargh!我正在全力以赴,不要着房子大喊大叫。但我必须承认’竭力不effort嘴。

(I’我也不是为什么为什么等织机对我来说如此压力重重–也许是因为织机一直是我一生的主要关注点,而更换新织机将是一个巨大的变化。还有我’m 可怕 坐在周围等着。)

无论如何,织机要到星期一或星期二才到,为了保持我的理智,在那之前,我需要保持忙​​碌。所以今天我’我要开始一个新项目。一世’我一直想我想开始系统的设计研究,每天花大约半个小时进行设计练习–都认真看待别人’设计和制作自己的新设计。半小时足够进行一次简短的锻炼,并且持续进行意味着在一年的时间里,我’我花了180多小时研究设计。希望能产生结果!

无论如何,我的计划是按照众多设计书籍中的一本进行设计练习。我目前倾向于Joen Wolfrom’s 设计历险记 (这是关于艺术被子的二维设计),但是我的“设计面料”研究小组中的某人建议另一本书,我已订购该书,待书到货后将进行检查。

I’我还计划开始笔记本–各种艺术杂志–每天早上都要进行不同的设计。我原本打算将笔记本制作为9 x 12,该笔记本足够进行有趣的设计,但又不算太大。但是,如果我’在同一天进行其他设计练习时,最好使用较小的格式–也许是3 x 5或4 x 6索引卡。媒体将是我的不二之选。我没有足够的多媒体工作能力–蜡笔,彩色铅笔,水彩笔,丙烯酸涂料,织物,彩色纸,邮票,蜡纸…你明白了。我不做的一件事’自从乔安(Joann)开始以来’s从明天开始有99美分的脂肪季销售,我认为我可以相对便宜地获得相当多的颜色。

和我’我开始回顾2013年,并制定了2014年计划。

为了纪念节礼日(上周四),我在包装盒中为您提供了两只小猫:

一盒两只小猫!
一盒两只小猫!

当然,上个月,它们在包装盒中的位置要好得多(是的,’s the same box):

盒子里的猫!
盒子里的猫!

是啊,我’d say they’re growing. 🙂

提起下: 所有博客文章, 纺织品 标签: 设计

2013年5月10日 通过 天照

设计分析,设计扑克

Yesterday, after flipping through several hundred photos of couture dresses, I selected fourteen that struck my eye. 他们不是’我一定要使用某些设计,但是每个设计都有一个或多个吸引我注意的功能。

So this morning I went through them and did a bit of 设计 analysis. I 有 two aims. The first was educate my eye about 设计 通过 doing an informal analysis: where are the focal points? Where is the eye drawn, what is the 平衡 of the piece? How does the eye move through the piece? What is the overall 心情 and why?

第二个目的是弄清楚什么吸引了我的眼球,并将这些想法记录在索引卡上,以便我可以与他们一起玩Design Poker。

为了让您大致了解一下,这是四个设计分析索引卡(单击以查看大图)

设计分析2 设计分析1

As I made each card, I captured the ideas I liked on index cards, scribbling a few words for each concept. When I was done, I 有 a set of sixteen cards, and was 读y to play Design Poker. I “dealt”一张五张牌的手,设置一个计时器十五分钟,并在计时器关闭之前草绘了受这五个想法启发的五种设计。

他们不是’当然是很棒的设计–Design Poker的目的是集思广益。计时器让您动起来–每个设计平均要花三分钟,您最多可以做的是写下想法。这是故意的;否则 ’在单一设计概念上花费数小时太容易了。在早期阶段,我需要很多设计思想。后来我’将最好的想法浓缩并改进为两个或三个可行的设计。

以下是我设计的五种设计:

设计1 设计2 设计3

如您所见,设计是相当粗糙的,并且没有提出想法。那’这个回合的主意!

我的下一步是用剩下的纸牌再进行两轮Design Poker。之后,我’我们将研究设计,从成功的构想中提取更好的构想,然后开始将事情合并为三个或四个可行的设计。一世’会更加充分地开发这些设计,然后开始进行覆盖和试验以“vet”在着手设计之前要进行这些设计。

但是首先,我需要做一些准备工作。一些朋友星期天要来参加扎染派对,我需要准备! (例如,清洁工作区,确保我拥有所有必需的设备,等等。)我还想预先系一些衬衫,因为我的某些设计相当复杂。

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2012年12月22日 通过 天照

设计原则

I’我目前正在用 书博客 关于设计原则,因为要完全涵盖二维和三维设计需要很长时间,所以我’我试图找出一些关键原则–设计如何运作以及如何创建好的设计。 (我在这’我在谈论视觉设计,而不是功能设计。)

感觉就像是试图用三个或更少的句子来概括电磁学的物理学,但是这里’s a sketch of what I’m thinking:

设计规则:

  1. 眼睛被吸引来对比–价值,颜色,质地等
  2. 认为“gravity” –我们对水平,垂直,对角线的反应,对视觉的感觉“balance” in a piece, etc. are all affected 通过 重力.
  3. Color sets 心情. What do 您 associate with a given color? That will govern how 您 react to a chunk of that color.
  4. 眼睛被运动或运动的外观所吸引,这两种感觉都比​​静态事物更令人兴奋。

设计原则

  1. 了解您的重点并有意识地使用它们
  2. 引导眼睛穿过一块
  3. Strive for visual 平衡 (between unity/variety, shapes, etc.) except when 您 are deliberately unbalancing the figure.
  4. Consider the 平衡 of colors that is setting 您r 心情.

设计规则和设计原则之间的区别在于,设计规则是控制人们对不同视觉设计的反应方式的一般规则。一个原则是关于产生更好设计的方法。

I’我仍然在考虑这个问题–所以会喜欢对此的想法和评论–但最好还是开始工作,并尽快停止思考,因为我’m在预先撰写的博客帖子中。这个周末我需要写很多东西!

同时,我’已经将地面翘曲的一半缠绕到最新的 凤凰升起 样品。或者说我 有 缠绕一半的地面翘曲。然后我意识到我没有正确地缠绕。只能将其从翘曲板上切下,然后重新开始。很多诅咒,但至少我’我只浪费了一盎司的纱线。用细线编织的优势!

所以现在我可以从第一个正方形开始。那好吧。 C’est la vie, I guess.

Please do let me know what 您 think of the 设计 规则/principles I’ve概述,如果您有任何补充!

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2012年10月24日 通过 天照

如何 think about 设计 规则

今天早上在做这本书的时候,我被关于“rules” in craft work – either laying down a list of things to do and not-do, or urging 您 to break all 规则 and “just do it”.

我认为这两种方法都是错误的。

There definitely are 设计 规则, and being aware of them will lead to better 设计. But 规则 don’没有任何道德力量;您’re not going to be a better or worse person (or artist) based on following or breaking 规则.

对我而言,设计规则更像是物理定律。其中一些可能是经过生物学硬编码的,例如吸引眼球运动的方式。其他人受文化影响,例如西方人倾向于“read”从左上方开始的二维艺术。 (那’s because most European languages 读 from left to right and top to bottom, so in Western tomes, one naturally starts 通过 looking at the top left corner.) But put together, they describe the way the 读er’可能会贯穿整个作品,以及设计对观看者的情感影响。那’s all.

我花了一段时间才对“the 规则”。像其他所有人一样,我从混乱的建议开始– “Don’放蓝色和橙色!” “坚持使用色轮的一个楔块!” and was afraid to break 规则 lest I wind up with a hideous mess. I 读 through 书s on color theory and emerged only slightly less bewildered.

麻烦的是我正在寻找一组规则,说,“Do this! Do that!”,并保证只要我做到了’t do that, I’d come up with a nice finished piece. I was looking for safety. But following 规则 all the time is no way to live 您r life, and it’也无法创建有趣的原始设计。

过了很长时间,我才意识到真的没有’制作奇妙作品的任何魔术公式。在某些方面,设计作品就像设计桥梁–您必须从一个点到达另一个点,但是,无论您选择悬索桥还是悬臂桥(或软式渡船服务!),完全取决于您自己,装饰方式,使用的材料以及当然,有建立桥梁的可靠方法,您可能出于预算或效率的原因而选择其中一种,但是要实现同一目标,可以有很多不同的方法,可以使人们从一端到另一端。

最后,我意识到“Thou shalts”在石碑上,我曾经是工程指导–关于眼睛对某些刺激的反应的一组规则。这是非常强大的功能,因为这意味着一旦我理解了原理,便可以自由设计。我放弃问这个问题,“我应该怎么做才能制作出精美的艺术品?”然后开始问,“我该如何设计作品,让观众以自己想要的方式做出反应?”首先是像孩子一样的规则搜索。第二个成为视觉工程的问题–我可以分解,分析和回答的问题–我更喜欢直觉或分析。

What are these 规则? Well, I’我仍然在整理它们–设计研究明确涵盖了某些内容,而有些则没有。这里有一些:

  • 眼睛被吸引来对比–颜色,形状,大小等。将一小块黄色的块放在深紫色的海洋中,眼睛会立即被对比的颜色和大小吸引。
  • 水平线正在平静;垂直线更有活力;对角线最有活力。
  • 眼睛被运动或运动的外观吸引–因此,请将运动放在想要吸引眼球的位置。
  • 如果眼睛自然地穿过物体,则物体将具有更好的视觉感觉–因此,使用“bridges”(一种常见的颜色,一个食指等),让眼睛自然地穿梭于整个物件中,而这并不意味着“stuck” partway through.

I’m仍在编译设计规则列表–显然有不计其数的人,但是我’我试图找出最重要的要包括在本书中的内容。我认为最重要的是解释眼睛如何移动以及如何吸引眼球,其次最重要的是有关如何设置眼睛的信息。“mood”颜色的作品但是告诉我–我还想念什么?我还应该包括哪些其他规则?

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2012年10月23日 通过 天照

适应现有设计

I’m现在大约提前两个星期 书博客,并进入了从现有设计中生成新设计的部分。它’真的迫使我考虑如何修改现有设计。

我从SCAMPER开始,这是设计师用来从旧创建新设计的工具。’s well explained 这里, 所以我’我将不在本文中详细介绍它。我没有’感觉不到所有技术都适用于工艺,因此我设计了自己的技术列表,部分基于SCAMPER:

  • 替代。这可能是工艺中最常用的方法。基本上,您采用一个现有项目并交换该项目的一个方面,替换为其他内容:不同的材料,不同的颜色,不同的图案。
  • 添加一项技术。以一种新的方式结合两种技术。进行编织项目并绣花或上漆。
  • 消除或详细说明。要么将设计精简到基本知识,要么将其完全巴洛克化。看看你想出了什么。然后尝试一下。
  • 用于其他目的。被子可以当婴儿背带吗?它可以成为披肩或外套吗?
  • 重新排列元素。更改装饰的位置,旋转图案,将其翻转成镜像。

既然有五个,我’m试图弄清楚如何命名这些名称,以便它们适合于首字母缩写REUSE。不会’太酷了吗?如果您能找到解决方法,请给我留言或发表评论!

I’ve还决定了本系列文章的示例。一世’我要用棉被!它’可以轻松地将颜色,材料等替换为被子块(如果这样做可以大有不同!),而且较简单的被子块也可以快速简便地制作,因此我可以在一天或一天​​内完成示例二。这比尝试在编织示例中工作要好得多,因为设置织机编织所有示例所需的时间比我花的时间更长。’我有。它还在工艺示例方面提供了一些多样性。

所以接下来的几天,我’我将使用拼布被子设计和制作示例。既然我没有’几个月前,在我的基础接班班上缝了,’我将使用一本标题为书的非常简单的设计来工作 奇异感:来自一个简单街区的14个大被子,作者:芭芭拉·道格拉斯(Barbara Douglas)。它’快速简便地组装,并且可以脱模,使生产更快。一世’当然,我会使用我自己的设计代替她的设计,但是基本功能块非常适应。希望它能使我及时生产出足够的样品!

分手问题:如何做 您 适应设计的方法?您使用什么技术或方法?

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