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2013年5月27日 通过 天照

平纹细布进展

莎朗和我花了几个小时与披风平纹细布为凤凰城升起玩。她纠正了身体上的一些问题,然后我们开始研究身体上的颜色排列。这里’经过两个小时的玩耍,我们终于想到了:

平纹细布,正视图
平纹细布,正视图
平纹细布,右侧
平纹细布,右侧
平纹细布,后视图
平纹细布,后视图
平纹细布,左侧
平纹细布,左侧

紫色线条下面的部分将采用红色织物,将紧身胸衣收尾。紧身胸衣下面是三件用凤凰织物制成的裙子–首先是黄橙色,然后是橙红色,然后是红色。

显然,关于设计还有很多定义,但是它’一个开始。下一步?

首先,裙子需要重建。臀部的喇叭口过多,这将阻止紧身胸衣在左侧平滑下降。因此,我将在腰围处放一个三英寸的轭铁,并在轭铁的末端开始裙子的喇叭口。那会给它一点点光晕,但希望不会太大。我还将清除底部的一些火光,因为这会使油烟石变得难以预测。

重做裙子后,我’我会加一点荷叶边“fluffs out”裙子。沙龙和我花了一些时间讨论这个问题,并最终决定尝试丝绢纱作为褶皱,’重新担心裙子的重量。我们认为欧根纱比起薄纱,会使单位重量的裙毛更加蓬松,并且欧根纱也可以更好地抵御沉重的裙子。所以我’我们订购了15码的丝绸欧根纱,到货时将对其进行适当的染色。

全部一次 那 完成了,我’ll恢复悬垂,这一次是从裙子的底部开始。有一次,我’已经完成了三层裙摆,现在是时候回来完成紧身胸衣的红色了。是的,我有很多工作要做!一世’大约三周后,我将再次访问沙龙,并希望届时能完成很多基础设施建设。

继续专着一些!太阳终于到了,所以我可以开始染色了,在明天新工作开始之前,我还有另一天的宝贵时间。更好地利用它!

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2013年5月19日 通过 天照

工作设计

I went up to see Sharon yesterday, bringing a stack of 设计s. We went through them, made some revisions, 和 eventually came up with 这个设计to work with:

Phoenix Rising Dres的工作设计

正如他们所说,“an artist’s conception”,而且由于我的素描技巧很初级,所以我以为我’d elaborate.

结构:紧身胸衣是贴在粉底上的手织布,可能是丝绸宽布。基础将通过紧身胸衣在裙摆上打上喇叭形,底部有透明硬纱或薄纱制成内嵌的裙带,使裙摆变得柔软。但是,这件衣服的钟形可能会比照片少些,蓬松度可能减少20%左右。

外观:前三层是黄色(橙色,橙色,红色),顶部是手工编织的纯色。我可能会把每种颜色切成火焰状的多个独立部分,以消除飞镖并“punch up”火的主题。我可能会修饰接缝线以使火焰形状更加明显。我还可以更改周围的纹理线,以便它们指向不同的方向,从而使形状更明显。 (我可以这样做,因为形状贴在了基础上,可以稳定物体。)紧身胸衣上会出现珠子,虽然不是很重,但足以增加一些光泽并定义边缘。

裙子将是凤凰图案的手工编织面料,分为三层,分别是橙色,红色和深红色。 (深红色可能是用手工染色的,在最底部带有一点深紫色,如左下方的照片所示。’我不确定这部分内容,一旦我在平纹细布上看到它就会决定。)凤凰三层都将是亮黄色的。

裙子的每一层都与下面的裙子分开,并带有一点薄纱,让裙子自由漂浮(像火一样)。边缘赢了’相当三角形– instead, they’ll be curved, like 烈焰, 和 maybe a bit more wispy on the edges. Edges will have a light beaded fringe to help add definition 和 add some swing to each layer.

后面还有待确定,但可能会很深“V”,直至中后卫,给后背更多戏剧性。

如您所见,这是一件非常复杂的服装,并且要编织很多非常精细的手织面料,加上钉珠等。’尽管沙龙提供了一些缝纫方面的帮助,但仍将及时完成下一次Convergence(尤其是与书同时进行)。但是成品肯定会“Wow!”

下一步是披上基础衣服,这样我就可以工作了。莎朗向我展示了如何进行简单的转换(比我想象的要容易!);之后,我’将在底部添加喇叭形裙摆,并可能添加几层薄纱来创建整体轮廓。然后我 ’首先从紧身胸衣开始,用染色的平纹细布制成并固定火焰状的碎片。 (这意味着我也需要染薄纱布!)’s done, I’我将从头开始制作分层裙。

如果我’我真的很上进’我把裙子的平纹细布染上 和 丝网印刷凤凰图案,以更好地了解它的外观。我可能还会在裙子上做大火焰图案,部分是为了保持主题,部分是因为我的面料只有22″湿整理后宽,我想要漂亮的接缝。这将需要更多的面料,但是 是 应该遭受一个’s art, no?

盖好平纹细布之后,我’可以更好地了解所需的颜色和码数,并可以开始编织。 ew!要做很多工作。但是没有’t it sound like 好玩?

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2013年5月17日 通过 天照

设计研究

昨天我决定尝试一些不同的方法:我不想在我的凤凰织物周围进行设计,而是想看看如果我让我的设计思想自由地漫游,会发生什么。我草拟了几种设计,然后将最有趣的一种复印了几遍,并在复印本上进行了着色:

Phoenix Rising的多种设计
Phoenix Rising的多种设计

在#1中,我正在对着紧身胸衣使用对角线,但是没有’起作用的原因主要是它在腰部造成视觉混乱,顶部的会聚对角线与底部的径向对称线汇合。我的眼睛没有’不知道腰部去哪里,这很不好。

输入#2。在这里,我给底部加了阴影,但使腰部变成了纯色,顶部变成了红色。我认为这是一个非常强大的设计;黄色连接并统一了顶部和底部,并且反射的颜色渐变使节奏感很好。一个问题?最亮的颜色(黄色)和最高的对比度部分位于腰部,突出了腰部和臀部。那’至少我的身材不是我要关注的地方。

#3试图保持上下统一,而不会集中注意力在中心。它’但是,它的设计并不是那么坚固,因为两个焦点(高对比度/最亮的颜色)现在位于顶部和底部,使眼睛在两者之间翻转时感觉有点被抛弃。另外,我不’不想让人们专注于我的脚!

在#4中,我想看看如果我将颜色渐变保持在一个方向而不是翻转它会发生什么。不幸的是,它没有’t和#2一样好;那里’仍然是腰部那刺眼的过渡。

我想看看如果消除黑色会发生什么,所以我尝试了#5。这个还行吧– the 烈焰 at the top had potential – but I didn’t感觉红色充分地将顶部和底部统一–奇怪的是,由于红色条纹与红色躯干底部相遇的比例(理论上无论如何)与#6中与黄色躯干底部相交的比例相同。但是,黄色在视觉上比红色更占主导地位,所以我认为’发生的情况是,眼睛穿过#5中的黄色条纹,然后撞上了躯干的红色。在#6中,眼睛沿黄色条纹上行,遇到黄色底部,然后平稳地移入其余部分。

判决?至少在我看来,#2绝对是套装中最坚固的设计。如果我使用它,我’d add some crystals or some lace at the top of the red 烈焰 on the bodice, to draw the eye up from the waist 和 give a focal point 那 是 n’腰部/臀部。 (此外,由于连衣裙的线条在臀部张开,所以腰部看起来比现在更细,因此无论如何它都可以工作。)

我不’t know 那 I’ll 利用 这个设计–我真的很想使用凤凰面料,但不确定曲线条纹是否适合凤凰图案–但是我通过多种变体的工作方式确实帮助我了解了哪些有效,哪些无效’t,尤其是色阶。

I’在帮助朋友批判一组非常有趣的服装照片中的照片的过程中,这也帮助我提高了设计分析技能。确实没有什么比看一组设计(有些设计好而有些不好)并对每个设计进行评估以了解其工作原理完全一样。它’(对我来说)具有各种质量等级比在寻找完美作品时更容易–只看超坚固的设计’很难看到什么’工作,这与看什么一样重要 确实 工作。

因此,无论如何,昨天令人鼓舞,希望今天也是如此!

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2013年5月15日 通过 天照

更多星星

我昨天早上起床,并为另外三颗星星扎染。一个带着讨厌的火光出来了–一些染料没有’t不能完全溶解,从而导致深色斑点和斑点,浓缩的污泥与衬衫接触。但是,有两个效果很好,一个非常壮观:

钴背景上的彩虹星
钴背景上的彩虹星
猩红色的背景上的火热星
猩红色的背景上的火热星

当然,钴蓝色衬衫上的彩虹是我最好的’做过,但红星却没有’也不行。彩虹是我my子的礼物,我是红星’ll keep for myself.

I’我现在对星星图案着迷了,并认为我将在接下来的几周内尝试对其进行折叠和染色。一世’我希望我能对这项技术有更好的了解–如何创建口音,控制星星点,选择配色方案等。辩论是否使用T恤或平纹细布–平纹细布会便宜些,但T恤会是很棒的礼物。当然,我’我不确定我知道有几十个人需要一件星状扎染T恤,所以也许平纹细布毕竟会更好!

本周的板岩主要由垂饰平纹细布组成。我已经用火热的颜色把几码平纹细布染了,希望能把“flames”我上一篇博客文章中的设计。问题是要把它披上公主裙还是换上衣服。我觉得公主的设计对于在底部获得必要的丰满感是必要的,尤其是因为我使用的是窄幅面料–所以我会先尝试我完全希望在旅途中遇到困难,但是我将在星期六见沙龙,所以我的目的是尽我所能。然后,我可以要求她排除错误,而不是从第一方开始。这样可以最有效地利用我们有限的时间。

I’我还计划集思广益一些其他设计,这一次在继续进行下一个设计之前,应更加全面地开发每个设计。每个设计15分钟而不是3分钟,然后根据二维和三维设计的原理分析设计,并根据需要进行更改。这样做的目的不是要迅速集思广益(这是Design Poker的三分钟版本所要解决的所有问题),而是采取一个单一的想法并对其进行更充分的开发。一世’可能会基于我在设计扑克的最后几轮中集思广益的一些设计概念来进行设计–但谁知道,我可能会提出一些新建议!

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2013年5月10日 通过 天照

设计分析,设计扑克

Yesterday, after flipping through several hundred photos of couture dresses, I selected fourteen 那 struck my eye. 他们不是’我一定要使用某些设计,但是每个设计都有一个或多个吸引我注意的功能。

因此,今天早上,我仔细研究了它们并进行了一些设计分析。我有两个目标。首先是通过非正式分析来教育我的设计意识:重点在哪里?眼睛在哪里,那块的平衡是什么?眼睛如何运动穿过碎片?总体情绪如何,为什么?

第二个目的是弄清楚什么吸引了我的眼球,并将这些想法记录在索引卡上,以便我可以与他们一起玩Design Poker。

为了让您大致了解一下,这是四个设计分析索引卡(单击以查看大图)

设计分析2 设计分析1

制作每张卡片时,我在索引卡上捕捉了我喜欢的想法,为每个概念写了几句话。完成后,我有16张牌,可以玩Design Poker。一世“dealt”一张五张牌的手,设置一个计时器十五分钟,并在计时器关闭之前草绘了受这五个想法启发的五种设计。

他们不是’当然是很棒的设计–Design Poker的目的是集思广益。计时器让您动起来–每个设计平均要花三分钟,您最多可以做的是写下想法。这是故意的;否则’在单一设计概念上花费数小时太容易了。在早期阶段,我需要很多设计思想。后来我’将最好的想法浓缩并改进为两个或三个可行的设计。

以下是我设计的五种设计:

设计1 设计2 设计3

如您所见,设计是相当粗糙的,并且没有提出想法。那’这个回合的主意!

我的下一步是用剩下的纸牌再进行两轮Design Poker。之后,我’我们将研究设计,从成功的构想中提取更好的构想,然后开始将事情合并为三个或四个可行的设计。一世’会更加充分地开发这些设计,然后开始进行覆盖和试验以“vet”在着手设计之前要进行这些设计。

但是首先,我需要做一些准备工作。一些朋友星期天要来参加扎染派对,我需要准备! (例如,清洁工作区,确保我拥有所有必需的设备,等等。)我还想预先系一些衬衫,因为我的某些设计相当复杂。

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